Les 3C

Pour ces 3C, nous n’avons pas pu faire tout ce que l’on voulait, mais nous avons presque tout fait :

Pour le moment nous sommes dans un monde potentiellement infini, avec des spawners à détruire, deux vaisseaux ennemis ‘builders’ qui créent des spawners, et des kamikazes (explosent quand ils sont proche de nous) et des followers (ont une mitraillette) qui nous attaquent.

Puisque les valeurs n’ont pas été vraiment réglées, le jeu n’est pas encore jouable à proprement parler

  • Les ennemis ont une IA de base (foncer sur le plus proche; se rapprocher et tirer sur le plus proche; s’éloigner du plus proche).
  • La logique de construction de bâtiment par l’IA doit être revue (utilisation de spots? calculer l’endroit où construire sinon ?).
  • Aucun passif n’a été encore implémenté.
  • Le mouvement du vaisseau est assez simple : il s’agit du mouvement d’un shooter classique vu de dessus. Pas de réelle inertie pour le moment.
  • L’arme de base est une mitraillette et nous avons un sort pour nous : le blink.
  • L’ajout de nouveaux sorts et de nouvelles armes est très rapide, donc nous allons pouvoir nous amuser !
  • Le jeu fonctionne à la souris et à la manette.

Pour notre prochaine Milestone « first playable », nous implémenterons le premier mode de jeu (que nous avions précédemment décrit) et tweakerons les éléments un petit peu pour rendre le tout jouable. Nous continuerons l’intégration d’éléments graphiques et l’ajout de contenu (sort, armes, projectiles, vaisseaux, ennemis).

Nous n’avons arrêté encore aucune date pour la milestone à ce jour.