Première étape : les 3C

Puisque nous avions posé les bases du design du jeu que l’on voulait avoir, il fallait maintenant prévoir quelles sont les features à développer au départ et pour quand.

Considérant que l’on fait ce projet aussi avant tout pour apprendre Unreal Engine en parallèle de nos jobs en commun (et pour le fun, aussi, surtout ET PARCE QUE C’EST NOTRE PROJET !!!), nous mettons du temps pour réaliser ces étapes.

Les 3C : Controller, Camera, Character

Voici les features à developper pour ce prototype :

  • Mode: arcade-vagues avec un terrain moche de type arene rectangulaire
  • Ennemis à créer : Kamikazes (rapide, fonce sur nous, explose) et Followers (se rapproche, garde une distance de sécurité et nous tire dessus)
  • Arme de base
  • Stats : Vie (à afficher : nous et ennemis), vitesse (max, accélération, déplacement/rotation)
  • Stats de l’arme de base : dégats, cadence de tir, portée
  • Modules : un sort (« blink », « shield bubble »), un passif (« vampirism », « death explosion », « life regen »)

On se concentrera surtout sur le mouvement des vaisseaux et de la caméra.

Les éléments ne seront pas ou peu modélisés et seront représentés par des formes simples.

En parallèle, DA MASTER Graphist crée LA Bible Graphique avec des propositions d’UI, de concepts de vaisseaux et des références

 

Et tout ça pour fin Octobre :p